Об архитектуре
Проблемы
Обычно, разговор об архитектуре поднимается, когда разработка стопорится из-за тех или иных проблем в проекте.
Bus-factor & Onboarding
Проект и его архитектуру понимает лишь ограниченный круг людей
Примеры:
- "Сложно добавить человека в разработку"
- "На каждую проблему - у каждого свое мнение как обходить" (позавидуем ангуляру)
- "Не понимаю что происходит в этом большом куске монолита"
Неявные и неконтролируемые последствия
Множество неявных сайд-эффектов при разработке/рефакторинге ("все зависит от всего")
Примеры:
- "Фича импортирует фичу"
- "Я обновил(а) стор одной страницы, а отвалилась функциональность на другой"
- "Логика размазана по всему приложению, и невозможно отследить - где начало, где конец"
Неконтролируемое переиспользование логики
Сложно переиспользовать/модифицировать существующую логику
При этом, обычно есть две крайности:
- Либо под каждый модуль пишется логика полностью с нуля (с возможными повторениями в имеющейся кодовой базе)
- Либо идет тенденция переносить все-все реализуемые модули в
shared
папки, тем самым создавая из нее большую свалку из модулей (где большинство используется только в одном месте)
Примеры:
- "У меня в проекте есть n-реализаций одной и той же бизнес-логики, за что приходится ежедневно расплачиваться"
- "В проекте есть 6 разных компонентов кнопки/попапа/..."
- "Свалка хелперов"
Требования
Поэтому кажется логичным предъявить желаемые требования к идеальной архитектуре:
Везде где говорится "легко", подразумевается "относительно легко для широкого круга разработчиков", т.к. ясно, что не получится сделать идеального решения для абсолютно всех
Explicitness
- Должно быть легко осваивать и объяснять команде проект и его архитектуру
- Структура должна отображать реальные бизнес-ценности проекта
- Должны быть явными сайд-эффекты и связи между абстракциями
- Должно быть легко обнаруживать дублирование логики, не мешая уникальным реализациям
- Не должно быть распыления логики по всему проекту
- Не должно быть слишком много разнородных абстракций и правил для хорошей архитектуры
Control
- Хорошая архитектура должна ускорять решение задач, внедрение фич
- Должна быть возможность контролировать разработку проекта
- Должно быть легко расширять, модифицировать, удалять код
- Должна соблюдаться декомпозиция и изолированность функциональности
- Каждый компонент системы должен быть легко заменяемым и удаляемым
- Не нужно оптимизировать под изменения - мы не можем предсказывать будущее
- Лучше - оптимизировать под удаление - на основании того контекста, который уже имеется
Adaptability
- Хорошая архитектура должна быть применима к большинству проектов
- С уже существующими инфраструктурными решениями
- На любой стадии развития
- Не должно быть зависимости от фреймворка и платформы
- Должна быть возможность легко масштабировать проект и команду, с возможностью параллелизации разработки
- Должно быть легко подстраиваться под изменяющиеся требования и обстоятельства
См. также
Страница была полезной?
Ваш фидбек помогает нам улучшать документацию